lunes, 20 de febrero de 2017

Vuelven los nacionales y se abre la nueva ola.

Hola Amigos, bienvenidos de nuevo al Rincón del Juez...

Exemplars

Antes de hablar de los cambios solo quiero recordarles que ya abrió el wave #9 del exemplar, cierra en 2 meses y 1 semana, pero es importante tenerlos en cuenta. Ademas aunque esto se hace en los blogs oficiales de Magic, a mí me gustaría nombrar aquí algunos exemplar de la ola pasada que merecen ser mencionados públicamente, comenzamos...

Panama

De Carlos Portugal a Barak Isaza-Chazaro

"Barak, quiero reconocer tu participación en la conferencia pasada que tuvimos en Cahuita. Sin importar que hayas sido certificado recientemente, no dudaste en entablar buenas relaciones con los demás jueces, y compartir opiniones y consejos basadas en tu experiencia como juez y organizador de eventos en Panamá. Tu presencia, buen ánimo y humor impacto tanto a muchos de los jueces presentes que muchas de tus interacciones con ellos son mencionadas en el grupo de jueces de Centroamérica. Espero verte en la próxima conferencia y sigue haciendo muy buen trabajo como hasta ahora."

Costa Rica

Michael Salas a Alan Ro

"Alan, en el pasado torneo de pre-lanzamiento de Eldritch Moon, yo estaba como juez del evento y llegó una cantidad mayor de jugadores que la que se esperaba y estaba muy atareado con todo lo de la inscripción de jugadores y el torneo se estaba atrasando, por lo que tú muy pro-activamente llegaste y me empezaste a ayudar con la inscripción y entrega del material, aun atrasándote para construir tu propio mazo del torneo. Quisiera agradecerte por toda la ayuda y molestias que te diste para que el torneo saliera de la mejor manera, sin tu ayuda nos hubiéramos atrasado significativamente en los tiempos."

Nicaragua

Adrian Estoup a Braulio Gutierrez

"Braulio, muchas gracias por todo el esfuerzo que estás haciendo para que uno de los países que necesita mayor trabajo en la región esté poco a poco mejorando. Es de destacar todo el trabajo que haces casi en soledad. Tu participación en la conferencia de Centroamérica y el punto de vista que tienes de los temas, hicieron que la misma sea más diversa y otros la pudieron aprovechar mucho más."




Guatemala

De Adrian Estoup y Eduardo Lee para Javier Castellan

"Javier, en nombre mio y de Eduardo Lee, queremos hacerte este reconocimiento "Tuve la oportunidad de trabajar con Javier el primer y último WMCQ 2016. En el cual me asombro su capacidad de liderazgo y organización. En el primer WMCQ tuvimos una lluvia bastante extrema que inundó el lugar, gracias a la capacidad de Javier pudimos reasignar a los jugadores en un área donde se podía evitar cualquier daño a las cartas y a pesar que la lluvia nos retrasó 1 hora y 30 minutos, al terminar el torneo terminamos con solo 30 minutos de retraso de lo estimado por los T.O. Y en el último, aunque no hubieron tantos problemas cómo en el anterior, estuve aprendiendo bastante de la forma de organizar, deck checks y otros con el. Por eso y mucho más me gustaría reconocer su buen trabajo""

Mexico

Dalibor Trnka a Emmanuel Leal

"Emmanuel te quiero dar las gracias por toda tu ayuda en la conferencia de Mx 16. Sin duda tu ayuda fue parte crucial para el éxito de la conferencia. Además de que pudimos tener un mejor acercamiento como jueces y personas. Ahora te respeto un poco más y esto es por el excelente trabajo que realizaste. Muchísimas gracias!"







Aunque un poco tarde pero vale la pena mencionar a los jueces que hacen un gran trabajo en la región. Así que no pierdan la oportunidad de reconocer a esos jueces que hacen un trabajo silencioso.




Cambios en torneos

Ahora cambiando un poco el tema, como saben WOTC hizo un anuncio sobre cambios en los clasificatorios al mundial de Magic y en este artículo voy a mostrar opiniónes al respecto.

Los cambios son:

El equipo nacional pasa de 4 a 3 jugadores, se elimina ese jugador que "sobra" 

En este tema definitivamente no puedo opinar, pero quien mejor que Marino Donato, 4 mundiales, 2 veces capitán del equipo de Costa Rica.

¿Marino, qué opinas sobre el cambio en la cantidad de integrantes en el mundial, es mejor o es peor?

"Peor para las comunidades pequeñas como Centroamérica, porque significa una invitación menos y por lo tanto un jugador menos que se expone a juego profesional. En estas comunidades hay muy pocos chances de viajar a menos que uno haga el esfuerzo de viajar a un GP.

Por otro lado, es mejor para el formato del torneo, es mucho más fácil organizarse entre 3 personas para testear y demás y no pasar por lo de siempre de X jugador no juega un formato, etc. Los formatos son en tríos ya de por si viajar para no jugar X formato es complicado, aparte que pueden suceder roces entre el equipo al decidir quién no juega"

Y también tenemos la opinión de Julian, quien ha asistido a 1 mundial al hacerle la misma pregunta:

"Mejor... la verdad es que eso de que un mae ande ¨aconsejando¨ es pura paja. Ademas de que hay jugadores con mucho ego que no les gusta compartir criterios"

Muchas gracias a ambos por las respuestas, al parecer este cambio es positivo, que opinión tendrán los mundialistas de otros países?



Siguiente Cambio

En lugar de 3 clasificatorios ahora se jugara solo 1 torneo, donde los 2 jugadores que lleguen a la final ganaran el derecho de representar a su país. Este torneo nacional sera de formato standard, por lo cual ya no da la oportunidad de poder jugar modern, algo que para muchos jugadores era algo positivo.

Para este tema me di la tarea de buscar alguien que medio conociera y que tuviera aunque sea un par de años jugando  "Desde el 1995, ya 22 años…" nos cuenta Alan... bueno es poco mas de un par de años... Ante la consulta de como ve los cambios para el mundial nos comenta:  
  
"Creo que están bien, como siempre hay que esperar a jugarlo para ver realmente como se sienten, por dicha Wizards tiene la capacidad y la voluntad de retractarse como ya lo ha hecho en ocasiones anteriores cuando algún cambio no ha servido"

Para los que nunca lo vivimos ¿qué es un nacional? 

"Nacional era, o bueno es, el torneo por excelencia donde se decide quienes forman parte del equipo nacional para representar al país en el mundial, en lo personal prefería los WMCQ por el uso de modern que es mi formato favorito, además que no me obliga a estar al día con standard y ahorrar algo de dinero al tener siempre un pool de cartas de se siguen usando año a año en los WMCQ. También es que cuando se hacían nacionales no tenía la experiencia que tengo ahora y los recuerdo siempre con falta de preparación y remordimientos varios"

Bueno muchas gracias Alan por los comentarios, tambien Andrey de Costa Rica nos comenta:  

"Juego desde la salida del bloque de Onslaught (2002), basicamente a mediados del 2001, casi 16 años... Sobre los cambios me parece algo justo y necesario, el nacional es un torneo super bueno, ademas de ser realmente competitivo y el cambio a los WMCQs fue terrible, ya que la gente no competia por el hecho de tener 3 oportunidades para clasificar, no habia testing alguno, pero en cambio los meses previos a un nacional son increibles, todo el mundo en equipos probando estrategias, afinando los mazos, practicando para booster draft (para ese momento se hacian 3 rondas iniciales de draft) lo cual lo convertia en un evento simplemente genial"

Le gustaria que vuelva el ranking nacional?

"Seria algo interesante, tuvo muchisimo potencial, motivó a mucha gente a lo largo de su existencia y creo que realmente puede ser un cambio positivo"

Muchas gracias a Alan Ro y Andrey por sus comentarios.

Ya para finalizar me gustaría dar mi opinión personal al respecto:

Al principio todo cambio asusta, a mi no me agrada la perdida de 2 torneos competitivos al año, sobre todo después de perder los GPT, el cambio afecta a los pequeños países donde los PPTQ no tienen una asistencia alta, esto porque regularmente no se necesita de otro juez, así que ahora es mas difícil alcanzar los requisitos para subir a L2 y L3, al menos en nuestra región. 

Esto me hace pensar que talvez el programa podría tener algunas modificaciones, o talvez no, ya eso el tiempo lo dirá. Lo importante acá es mantenernos positivos y esperar que otros cambios podrían llegar en el futuro.

Espero sus opiniones jueces... muchas gracias






domingo, 12 de febrero de 2017

De shortcuts y otras cosas...

Hola Amigos, bienvenidos de nuevo al Rincón del Juez...

El día de hoy tenemos un invitado especial, que nos va a hablar de lo que ocurrió con el famoso "combat", nada mas y nada menos nuestro morador de las arenas del desierto de Arica, con ustedes desde Chi chi chi... le le le... Nemesio Bolaños...



                                                  Ahoy,
Hace unos días atrás en el pro tour Aether Revolt ronda 8 entre Thien Gnuyen y Cesar Segovia, sucedió una situación que mucha gente comentó, si bien ya esto paso pensamos en volver dado el interés de los jugadores por esta situación y debido a que salió registrado en cámara.  


1.- De lo sucedido (en base a lo que Thien explicó al Juez de piso en el video y lo publicado en el sitio de WOTC Statement on the Round 8 Feature Match Ruling

Cesar (Jugador activo) en su primera principal dice declaró “combate”, Thien acepta y luego Cesar procede a tripular además elegir el objetivo para una habilidad que dispara en el paso de inicio de combate.

2.- Del Ruling involucrado:

Separaremos en dos esta situación.

a) Frases como “combate”, “atacantes”, etc. son considerados como que el Jugador ofrece pasar prioridad y no hacer nada hasta el paso de inicio de combate. En ese momento, si su oponente hace algo, se asume que esto se realiza en el inicio de combate. Por otro lado si decide aceptar NORMALMENTE el juego procede a declarar las criaturas atacantes para ese turno y será muy tarde para tripular MTR 4.2 Tournament Shortcuts
dado que cesar ofrece “combate” y es aceptado por Thian, se entiende que el juego avanza hasta ese punto y se aclara que el juego requiere se asignen criaturas para atacar.

b) Dado el funcionamiento de la habilidad disparada de Ingeniero de Sueldafirme Cesar debió señalar la existencia del disparo (o su objetivo) antes de pasar prioridad en el paso de inicio de combate. IPG 2.1 Error de juego — Disparo Olvidado, dada la afirmación de combate sin reconocer la existencia del disparo o señalar el objetivo, se entiende que Cesar perdió la ventana en la cual podían poner el disparo sobre la pila. El juez debería ofrecer a su oponente la posibilidad de que la habilidad vaya o no a la pila, no asignar penalidad a ninguno de los jugadores, agregar tiempo por la intervención de la partida y pedirle a los jugadores que continúen jugado.


3) Q & A.


Q: ¿Es nueva  esta regla nueva? si es así se debería divulgar mejor y más fuertemente ya que afecta a cómo los jugadores interactuamos de ahora en adelante con vehículos.

A: Es cierto, afecta fuertemente la manera en que los jugadores juegan con vehículos, sin embargo esta política no es nada nueva, siempre se ha usado para resolver situaciones confusas entre mutavaults, cryptic commands, ghost quartes, Gobblins rabblemaster, surrak, the hunt caller más recientemente Depalas, Pilot Exemplar y Smuggler’s Copter en Kaladesh.

Esta política se creó hace muchos años atrás cuando había un “truco” en el cual un jugador decía “combate” y su oponente con icy manipulator giraba la criatura con más fuerza para darse cuenta que el jugador al decir “combate” se refería a que quería pasar a combate (beggining of combat step) y no declarar atacantes (declare combat step), en consecuencia seguían en la primera principal y podría jugar una ball lightning y atacar libremente, o en caso contrario si el oponente no giraba, atacar con la criatura en juego y decir que se refería a que quería declarar atacantes. Esto incentivaba al jugador activo a comunicarse pobremente para generar una ambigüedad sobre el momento del turno en el que se encuentran.

Q: ¿Que “problema” trata de solucionar esta política?

A: El/la jugador/a que controla el turno usualmente es quien tiene manejo de lo que sucede desde que endereza sus permanentes hasta que dice “te toca/turno” esto significa que el “ritmo en el que suceden las cosas” y “donde exactamente nos encontramos en el turno” viene dado por el/la controlador/a del turno, lo que causa problemas y situaciones ambiguas cuando el/la oponente quiere intervenir sobre el turno del otro (sea con un combat trick o una vendilion clique, etc) en estas situaciones el jugador no activo debe estar atento a las señales o acciones del otro, poniéndolo/a en desventaja sobre el control de la situación.  Por esto para evitar ambigüedades, se creó un sistema que genera defaults para la manera en que los jugadores se comunican y el significado de sus palabras en el juego.

Q: En la situación el oponente no tenía posibilidad de interactuar o interrumpir a Cesar, no hay algún tipo de slaughter pact en el formato y la intención de juego de lo que quería hacer cesar era clara. ¿Es esto relevante?

A: No, los jueces NO deberían considerar Normalmente el formato o situación estratégica en la mesa para tomar una decisión. Por otro lado los jueces no deberían asumir que los jugadores van a jugar están optando por una u otra línea de juego, esto sería asumir que los jugadores nunca cometerán errores estratégicos y causaría que los jueces intervengan en situaciones estratégicas.



Q: ¿Porque se asume que cualquier expresión relacionada con combate es igual? ¿No es esto una trampa para los que no hablan bien el idioma nativo donde se juegue el torneo?

A: Precisamente esta política quiere que los jugadores no se preocupen de las sutilezas del lenguaje estableciendo un significado predeterminado a todo ese conjunto de expresiones. En ese sentido alguien con manejo del idioma no va a poder confundir a su oponente con expresiones retorcidas y alguien con pobre manejo del idioma le bastará con decir cualquier cosa que esté relacionado con el combate para efectivamente comunicar lo que más probablemente sea que quería hacer.

Q: ¿Por Qué esta política habla de un significado por defecto a la expresión de combate y un momento por defecto en el cual el jugador defensor actúa si nadie dice otra cosa?

A: Esto está para reflejar lo que la mayoría de las veces sucede en los juegos de Magic, usualmente el jugador que controla el turno dice “combate” cuando está listo para atacar directamente (porque usualmente no hay manlands, o vehículos), por otro lado el jugador defensor actúa usualmente en el paso de inicio de combate porque es el último momento antes que habilidades que disparan al atacar para entregar lo menos información posible y que el oponente no pueda jugar hechizos en la primera principal. En ese sentido la convención refleja como un juego *normalmente* funciona.

Q: ¿Qué problema tiene esta política para nosotros como jugadores?

A: Indudablemente tiene defectos esta política, casi todas asociadas a situaciones donde 
los jugadores tienen que hacer cosas distintas a lo que normalmente harían. Particularmente es complicada con habilidades que disparan en el combate sin objetivos y (A) no tienen representación visual (como el toolcraft exemplar) o (B) tienen representación visual una vez se han resuelto (Goblin Rabblemaster). En estas situaciones podría la política permitir salidas poco intuitivas. Como en (A) que una vez ambos pasan prioridad al decir combate producto que resolvió la habilidad invisible pueden vuelven a tener prioridad ambos jugadores esta vez en el inicio del combate o (b) una vez que ambos pasan al decir "combate", el jugador activo tiene la oportunidad de representar el trigger (poner el token) y de nuevo ambos vuelven a tener prioridad esta vez en el paso de inicio de comabte.

Q: ¿Pero qué pasa si alguno de los jugadores quiere hacer algo distinto a lo que el significado defecto funciona?

A: En ese caso se pide que los jugadores sean lo suficientemente claros para evitar ambigüedad sobre lo que quieren hacer, por ejemplo “combate, te ataco con este vehículo” es claro y debería ser suficiente para que se entienda la linea de juego, esto incluye por ejemplo toolcraft exemplars si junto con hablar lo giras para señalar que estás haciendo. Por otro lado si el jugador defensor quiere interactuar con goblin rabblemaster (en modern), Weldfast Engineer (en standard) o un Angelic Skirmisher (en commander) entonces deberá al momento de intervenir especificar en qué momento está interactuando, en este caso la primera principal.


4) Conclusión.

Definitivamente la situación del pro tour fue polémica, acá solo queremos utilizarla para crear una instancia de aprendizaje sobre el funcionamiento y trasfondo detrás de la política actual, sabemos no es perfecta pero soluciona la mayoría de los problemas en los casos, finalmente el entendimiento de la misma nos hace conocer el juego de una perspectiva más completa. ¿Debería cambiar la política actual sobre estas situaciones? ¿te parece buena o mala la manera en que se trata esta situación?

Bueno eso ha sido todo sobre este tema, de parte del equipo detrás de esta producción quisiéramos invitarlos a que nos digan que tal les pareció y si en definitiva les parece bien el tratamiento que se le dio al tema.

Muchas Gracias!


Gracias Neme por tan interesante articulo, no olviden comentar y nos leemos el otro lunes...








miércoles, 8 de febrero de 2017

Judge the Game...

Hola amigos, bienvenidos de nuevo al Rincón del Juez...

Hace poco dieron la noticia de que la región se separa y me gustaría hablar un poco al respecto, aunque falta un par de meses para que se haga de manera oficial lo mejor que podemos hacer es tener una buena actitud hacia el cambio, pero sobre todo tenemos que hacer un llamado a la unión, aunque no hemos podido trabajar mucho fuera de los GPs, es hora de que empecemos a hacerlo, para mi sera un gusto poder conocerlos mas, a darle con todo muchachos.


Cambiando de tema, cuantas veces hemos escuchado o leído esa frase de Judge the game, See the World, para mi era una frase mas, hasta que por fin logre experimentar realmente lo que significa.

Aquí les presento la historia del primer PPTQ en Nicaragua, la primera vez que salgo del país y de como nos fue, comencemos...

Nicaragua tiene una pequeña comunidad en expansión, aun no tienen L2 (eso esta a punto de cambiar) y querían correr el primer PPTQ del país. El organizador me hizo la invitación para que les ayudara y sin pensarlo le dije que si. Al final esta decisión fue una de las mejores de mi vida.

Salimos Viernes a las 6:30 am rumbo a Managua, íbamos 3 grupos en diferentes horarios, nosotros eramos los últimos, algunos se fueron unos días antes, por avión o por tierra.
Eran las 3:30 pm cuando tocamos suelo Nicaraguense y un gran amigo estuvo allí para recibirnos, y así es como Magic nos une sin importar la región 




Muchas gracias Braulio por no dejarnos abandonados...

La primera impresión de la ciudad fue increíble, Managua es una hermosa y realmente vale la pena ir a visitarla, después de ir a almorzar nos fuimos a descansar para estar listos al día sgte...
Bueno, realmente nadie descanso, hubo torneo de Magic con todos los ticos que llegaron allá, yo no corrí el torneo, asi que aproveché y salí a dar una vuelta.





y no, no es Japón, es un parque que nos topamos en la caminata.



El sábado nos despertamos muy temprano para estar listos para el PPTQ, el torneo se iba a realizar en un salón alquilado para la ocasión, aquí mas detalles.

La tienda es goblins n' dragons
Participantes 16
PPTQ Kyoto
HJ Jeffry Solano

El organizador no escatimó en esfuerzos para que el torneo fuera un éxito, Empezamos temprano llenando listas y aclarando dudas a los jugadores.



En general el torneo fue tranquilo de principio a fin, muy divertido, experimenté algo que no es común en nuestro país, y fue la pausa para almorzar, creo que todos estuvieron agradecidos.




Duelo de titanes al fondo


Cayendo la noche todo terminó y estábamos listos para ir a dormir... o no? por supuesto que no, nos fuimos a conocer Managua.







Hay una leyenda que dice que Apoca fue a Nicaragua, yo no lo vi, la única prueba es esta, pero creo que es Photoshop, uds lo vieron? dejen sus comentarios.



Que mas puedo decir, así es como Magic nos une, como el programa de Jueces nos da la posibilidad de vivir, de conocer, de ser felices, chicos si uds no han salido del país con Magic, anímense, vayan a México, vengan a C.R. a la conferencia centroamericana, conozcan jueces y hagan amigos, así como yo ya los tengo en muchas regiones de América.

Si quiere hospedaje en Managua no duden en quedarse en Casa 37 Hostal. el dueño Tomas los va a tratar super bien.



Muchas gracias por leer el blog, disculpen la demora, comenten y los espero el otro lunes.